✍️Zenn4月1日· 2分で読める中級🔥 注目ローカルSLMで生成した1,000本のシナリオでゲーム仕様を見直せた話がしたい個人開発でローカルSLMを使い、1,000本のゲームシナリオ生成で設計仕様を見直した実践例です。最大の発見は「モデルサイズと創造性は逆U字関係」という点。4bはノイズ多数、14bは既知の枠から抜けられず、9bが最も新規メカニクスを発見。プロンプトの6段階進化でテーマ偏りを解消し、世界観注入とエピグラフ投入で多様性を獲得。実装データ付きで「SLMでの実験設計」の手法が学べます。#SLM#プロンプトエンジニアリング#AI駆動開発♡0👎☆ 保存記事を読む →
⚡Qiita3月21日· 1分で読める中級Claude Codeを使用してゲームROM生成Claude Codeを使ってゲームボーイ形式のROMを生成する実践的な手法です。著作権の制約なくレトロゲーム開発ができる点が魅力で、C言語とLCCコンパイラでソースコード生成からコンパイル・ROM出力までをAIが自動化します。VSCodeの拡張機能インストール手順も含め、即実装可能な内容です。#Claude Code#AI駆動開発#ゲーム開発♡0👎☆ 保存記事を読む →
⚡Zenn3月11日· 1分で読める中級🔥 注目日曜バイブコーダーがゲーム制作に行き詰まったその後の話趣味のゲーム制作でClaude Codeを4ヶ月間使い倒した実体験レポートです。TypeScript 43,561行の対戦ボードゲームを完成させた著者が、Vibe Codingの限界、Claude Codeとの格闘、プロンプト工夫などを赤裸々に語ります。AIコーディングツールの実力と課題を具体的に把握できる、エンジニア必読の現場レポートです。#Claude Code#AI駆動開発#VibeCoding♡0👎☆ 保存記事を読む →