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ローカルSLMで生成した1,000本のシナリオでゲーム仕様を見直せた話がしたい
AI要約
個人開発でローカルSLMを使い、1,000本のゲームシナリオ生成で設計仕様を見直した実践例です。最大の発見は「モデルサイズと創造性は逆U字関係」という点。4bはノイズ多数、14bは既知の枠から抜けられず、9bが最も新規メカニクスを発見。プロンプトの6段階進化でテーマ偏りを解消し、世界観注入とエピグラフ投入で多様性を獲得。実装データ付きで「SLMでの実験設計」の手法が学べます。