置物AI開発ログ6(裏) – イベント駆動AIランタイムでキャラクターの Hello World を通す
AI要約
チャットAIとは異なり、イベント駆動で動くAIキャラクターランタイム「置物AI」の開発ログです。外部入力・状態変化・時間経過をイベント化し、BehaviorEngine(BELL)が観測・判断・アクション生成する構造を実装。現在はルール評価のみですが、この骨格にLLMと状態管理を組み込む設計になっており、AI駆動の実装基盤を自ら構築する過程が学べます。
AI要約
チャットAIとは異なり、イベント駆動で動くAIキャラクターランタイム「置物AI」の開発ログです。外部入力・状態変化・時間経過をイベント化し、BehaviorEngine(BELL)が観測・判断・アクション生成する構造を実装。現在はルール評価のみですが、この骨格にLLMと状態管理を組み込む設計になっており、AI駆動の実装基盤を自ら構築する過程が学べます。
Cursor や Claude Code などのAIエージェントをチームで使うと、コミットルールが崩れやすくなります。これを防ぐには「禁止事項・手順・メッセージ形式」の3点を明文化し、.cursor/rules や CLAUDE.md に記述することが重要です。チケット番号を先頭に入れる、git add .を禁止するなど、具体的なルール設定で追跡性が大幅に向上します。

