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ゲームAI(AlphaStar, Pluribus, Cicero)の哲学をAIエージェント「第二の脳」として翻訳してみた話
AlphaStar、Pluribus、Ciceroといった先端ゲームAIの設計哲学を、人間向けAIエージェント「第二の脳」に翻訳するプロジェクトです。注意資源管理・後悔最小化・発話整合という3層の意思決定問題として再構築し、複数の異なる数学的表現空間を橋渡しするアーキテクチャ実装まで進めています。実装例やトレードオフの詳細を通じて、理論と実践の両面が学べます。